home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Game Programming All in One / 3D Game Programming All in One Disc.iso / 3D2E / RESOURCES / CH17 / house.map < prev    next >
Text File  |  2006-09-22  |  11KB  |  201 lines

  1. // This map has been written by the Torque Constructor
  2. // For more information see http://www.garagegames.com
  3.  
  4. {
  5.    "classname" "worldspawn"
  6.    "detail_number" "0"
  7.    "min_pixels" "250"
  8.    "geometry_scale" "32"
  9.    "light_geometry_scale" "32"
  10.    "ambient_color" "0 0 0"
  11.    "emergency_ambient_color" "0 0 0"
  12.    "mapversion" "220"
  13.  
  14.    // Brush 0
  15.    {
  16.       ( 128 -96 -32 ) ( 128 -96 192 ) ( 128 96 192 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 96 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  17.       ( 120 96 -32 ) ( 128 96 -32 ) ( 128 96 192 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  18.       ( 120 -96 -32 ) ( 120 -96 192 ) ( 128 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  19.       ( 120 -96 192 ) ( 120 96 192 ) ( 128 96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  20.       ( 120 -96 -32 ) ( 128 -96 -32 ) ( 128 96 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  21.       ( 120 -96 -32 ) ( 120 96 -32 ) ( 120 96 192 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  22.    }
  23.  
  24.    // Brush 1
  25.    {
  26.       ( -128 -96 -32 ) ( -128 96 -32 ) ( -128 96 192 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 96 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  27.       ( -120 96 -32 ) ( -120 96 192 ) ( -128 96 192 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  28.       ( -120 -96 -32 ) ( -128 -96 -32 ) ( -128 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  29.       ( -120 -96 192 ) ( -128 -96 192 ) ( -128 96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  30.       ( -120 -96 -32 ) ( -120 96 -32 ) ( -128 96 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  31.       ( -120 -96 -32 ) ( -120 -96 192 ) ( -120 96 192 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  32.    }
  33.  
  34.    // Brush 2
  35.    {
  36.       ( -120 96 -32 ) ( 120 96 -32 ) ( 120 96 192 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  37.       ( 120 88 -32 ) ( 120 88 192 ) ( 120 96 192 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  38.       ( -120 88 192 ) ( -120 96 192 ) ( 120 96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  39.       ( -120 88 -32 ) ( 120 88 -32 ) ( 120 96 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  40.       ( -120 88 -32 ) ( -120 96 -32 ) ( -120 96 192 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  41.       ( -120 88 -32 ) ( -120 88 192 ) ( 120 88 192 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  42.    }
  43.  
  44.    // Brush 3
  45.    {
  46.       ( -120 -88 192 ) ( -120 88 192 ) ( 120 88 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  47.       ( -120 88 176 ) ( 120 88 176 ) ( 120 88 192 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  48.       ( 120 -88 176 ) ( 120 -88 192 ) ( 120 88 192 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  49.       ( -120 -88 176 ) ( -120 88 176 ) ( -120 88 192 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  50.       ( -120 -88 176 ) ( -120 -88 192 ) ( 120 -88 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  51.       ( -120 -88 176 ) ( 120 -88 176 ) ( 120 88 176 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 -1 0 -88 ] 0 1 1
  52.    }
  53.  
  54.    // Brush 4
  55.    {
  56.       ( 120 -88 -32 ) ( 120 -96 -32 ) ( 120 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  57.       ( 96 -96 -32 ) ( 96 -96 192 ) ( 120 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  58.       ( 96 -88 192 ) ( 120 -88 192 ) ( 120 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  59.       ( 96 -88 -32 ) ( 96 -96 -32 ) ( 120 -96 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  60.       ( 96 -88 -32 ) ( 120 -88 -32 ) ( 120 -88 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  61.       ( 96 -88 -32 ) ( 96 -88 192 ) ( 96 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 112 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  62.    }
  63.  
  64.    // Brush 5
  65.    {
  66.       ( 32 -88 192 ) ( 96 -88 192 ) ( 96 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  67.       ( 96 -88 144 ) ( 96 -96 144 ) ( 96 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 112 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  68.       ( 32 -96 144 ) ( 32 -96 192 ) ( 96 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  69.       ( 32 -88 144 ) ( 96 -88 144 ) ( 96 -88 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  70.       ( 32 -88 144 ) ( 32 -88 192 ) ( 32 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 -64 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  71.       ( 32 -88 144 ) ( 32 -96 144 ) ( 96 -96 144 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 -32 ] [ 0 -1 0 -112 ] 0 1 1
  72.    }
  73.  
  74.    // Brush 6
  75.    {
  76.       ( 32 -88 -32 ) ( 32 -96 -32 ) ( 96 -96 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  77.       ( 96 -88 40 ) ( 96 -88 -32 ) ( 96 -96 -32 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 112 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  78.       ( 32 -96 40 ) ( 96 -96 40 ) ( 96 -96 -32 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  79.       ( 32 -88 40 ) ( 32 -88 -32 ) ( 96 -88 -32 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  80.       ( 32 -88 40 ) ( 32 -96 40 ) ( 32 -96 -32 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 -64 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  81.       ( 32 -88 40 ) ( 96 -88 40 ) ( 96 -96 40 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 96 ] [ 0 -1 0 -112 ] 0 1 1
  82.    }
  83.  
  84.    // Brush 7
  85.    {
  86.       ( 120 -88 40 ) ( 120 88 40 ) ( 120 88 -32 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  87.       ( 96 -88 -32 ) ( 120 -88 -32 ) ( 120 88 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  88.       ( 96 88 40 ) ( 96 88 -32 ) ( 120 88 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  89.       ( 96 -88 40 ) ( 120 -88 40 ) ( 120 -88 -32 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  90.       ( 96 -88 40 ) ( 96 88 40 ) ( 120 88 40 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 120 ] [ 0 -1 0 -88 ] 0 1 1
  91.       ( 96 -88 40 ) ( 96 -88 -32 ) ( 96 88 -32 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 112 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  92.    }
  93.  
  94.    // Brush 8
  95.    {
  96.       ( -120 -88 40 ) ( -120 -88 -32 ) ( -120 88 -32 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  97.       ( 32 -88 -32 ) ( 32 88 -32 ) ( -120 88 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  98.       ( 32 88 40 ) ( -120 88 40 ) ( -120 88 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  99.       ( 32 -88 40 ) ( 32 -88 -32 ) ( -120 -88 -32 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  100.       ( 32 -88 40 ) ( -120 -88 40 ) ( -120 88 40 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 120 ] [ 0 -1 0 -88 ] 0 1 1
  101.       ( 32 -88 40 ) ( 32 88 40 ) ( 32 88 -32 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 -64 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  102.    }
  103.  
  104.    // Brush 9
  105.    {
  106.       ( 32 88 40 ) ( 32 88 -32 ) ( 96 88 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  107.       ( 96 -64 40 ) ( 96 88 40 ) ( 96 88 -32 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 112 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  108.       ( 32 -64 -32 ) ( 96 -64 -32 ) ( 96 88 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  109.       ( 32 -64 40 ) ( 32 88 40 ) ( 96 88 40 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 120 ] [ 0 -1 0 -88 ] 0 1 1
  110.       ( 32 -64 40 ) ( 32 -64 -32 ) ( 32 88 -32 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 -64 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  111.       ( 32 -64 40 ) ( 96 -64 40 ) ( 96 -64 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 96 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  112.    }
  113.  
  114.    // Brush 10
  115.    {
  116.       ( 32 -88 40 ) ( 96 -88 40 ) ( 96 -88 -32 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  117.       ( 96 -64 40 ) ( 96 -64 -32 ) ( 96 -88 -32 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 112 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  118.       ( 32 -64 -32 ) ( 32 -88 -32 ) ( 96 -88 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  119.       ( 32 -64 40 ) ( 96 -64 40 ) ( 96 -88 40 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 120 ] [ 0 -1 0 -88 ] 0 1 1
  120.       ( 32 -64 40 ) ( 32 -88 40 ) ( 32 -88 -32 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 -64 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  121.       ( 32 -64 40 ) ( 32 -64 -32 ) ( 96 -64 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 96 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  122.    }
  123.  
  124.    // Brush 11
  125.    {
  126.       ( 32 -88 -32 ) ( 32 -96 -32 ) ( 32 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 -64 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  127.       ( -32 -96 -32 ) ( -32 -96 192 ) ( 32 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  128.       ( -32 -88 192 ) ( 32 -88 192 ) ( 32 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  129.       ( -32 -88 -32 ) ( -32 -96 -32 ) ( 32 -96 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  130.       ( -32 -88 -32 ) ( 32 -88 -32 ) ( 32 -88 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  131.       ( -32 -88 -32 ) ( -32 -88 192 ) ( -32 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 112 ] [ 0 0 -1.625 130 ] 0 1 1
  132.    }
  133.  
  134.    // Brush 12
  135.    {
  136.       ( -120 -88 -32 ) ( -120 -88 192 ) ( -120 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 88 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  137.       ( -96 -96 -32 ) ( -120 -96 -32 ) ( -120 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  138.       ( -96 -88 192 ) ( -96 -96 192 ) ( -120 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  139.       ( -96 -88 -32 ) ( -120 -88 -32 ) ( -120 -96 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  140.       ( -96 -88 -32 ) ( -96 -88 192 ) ( -120 -88 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  141.       ( -96 -88 -32 ) ( -96 -96 -32 ) ( -96 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 -64 ] [ 0 0 -1.625 130 ] 0 1 1
  142.    }
  143.  
  144.    // Brush 13
  145.    {
  146.       ( -96 -88 192 ) ( -32 -88 192 ) ( -32 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  147.       ( -32 -88 144 ) ( -32 -96 144 ) ( -32 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 112 ] [ 0 0 -1.625 130 ] 0 1 1
  148.       ( -96 -96 144 ) ( -96 -96 192 ) ( -32 -96 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  149.       ( -96 -88 144 ) ( -32 -88 144 ) ( -32 -88 192 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  150.       ( -96 -88 144 ) ( -96 -88 192 ) ( -96 -96 192 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 -64 ] [ 0 0 -1.625 130 ] 0 1 1
  151.       ( -96 -88 144 ) ( -96 -96 144 ) ( -32 -96 144 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 96 ] [ 0 -1 0 -112 ] 0 1 1
  152.    }
  153.  
  154.    // Brush 14
  155.    {
  156.       ( -96 -88 -32 ) ( -96 -96 -32 ) ( -32 -96 -32 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 128 ] [ 0 -1 0 -96 ] 0 1 1
  157.       ( -32 -88 80 ) ( -32 -88 -32 ) ( -32 -96 -32 ) Floor_set_stone [ 0 1 0 112 ] [ 0 0 -1.625 130 ] 0 1 1
  158.       ( -96 -96 80 ) ( -32 -96 80 ) ( -32 -96 -32 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 128 ] [ 0 0 -1 -32 ] 0 1 1
  159.       ( -96 -88 80 ) ( -96 -88 -32 ) ( -32 -88 -32 ) Floor_set_stone [ 1 0 0 120 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1
  160.       ( -96 -88 80 ) ( -96 -96 80 ) ( -96 -96 -32 ) Floor_set_stone [ 0 -1 0 -64 ] [ 0 0 -1.625 130 ] 0 1 1
  161.       ( -96 -88 80 ) ( -32 -88 80 ) ( -32 -96 80 ) Floor_set_stone [ -1 0 0 -32 ] [ 0 -1 0 -112 ] 0 1 1
  162.    }
  163. }
  164. {
  165.    "classname" "portal"
  166.  
  167.    // Brush 15
  168.    {
  169.       ( -102.4 -89.6 25.6 ) ( -102.4 -92.8 25.6 ) ( 112 -92.8 25.6 ) NULL [ -0.298508 0 0 193.433 ] [ 0 -2.5 0 -232 ] 0 1 1
  170.       ( 112 -89.6 160 ) ( 112 -89.6 25.6 ) ( 112 -92.8 25.6 ) NULL [ 0 2.5 0 248 ] [ 0 0 -1.35417 216.667 ] 0 1 1
  171.       ( -102.4 -92.8 160 ) ( 112 -92.8 160 ) ( 112 -92.8 25.6 ) NULL [ 0.298508 0 0 62.5672 ] [ 0 0 -0.833333 21.3333 ] 0 1 1
  172.       ( -102.4 -89.6 160 ) ( -102.4 -89.6 25.6 ) ( 112 -89.6 25.6 ) NULL [ 0.298508 0 0 54.5672 ] [ 0 0 -0.833333 93.3333 ] 0 1 1
  173.       ( -102.4 -89.6 160 ) ( -102.4 -92.8 160 ) ( -102.4 -92.8 25.6 ) NULL [ 0 -2.5 0 -200 ] [ 0 0 -1.35417 216.667 ] 0 1 1
  174.       ( -102.4 -89.6 160 ) ( 112 -89.6 160 ) ( 112 -92.8 160 ) NULL [ -0.298508 0 0 33.4328 ] [ 0 -2.5 0 -248 ] 0 1 1
  175.    }
  176. }
  177. {
  178.    "classname" "light_omni"
  179.    "color" "255 255 255"
  180.    "alarm_type" "0"
  181.    "falloff1" "50"
  182.    "falloff2" "100"
  183.    "origin" "64 -48 60.8"
  184. }
  185. {
  186.    "classname" "light_omni"
  187.    "color" "255 255 255"
  188.    "alarm_type" "0"
  189.    "falloff1" "50"
  190.    "falloff2" "100"
  191.    "origin" "-64 -48 89.6"
  192. }
  193. {
  194.    "classname" "light_omni"
  195.    "color" "255 255 255"
  196.    "alarm_type" "0"
  197.    "falloff1" "50"
  198.    "falloff2" "100"
  199.    "origin" "-73.6 -25.6 112"
  200. }
  201.